home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 2 / Aminet AMIGA CDROM (1994)(Walnut Creek)[Feb 1994][W.O. 44790-1].iso / Aminet / game / role / angband.lha / angband / lib / files / to_do.doc < prev    next >
Text File  |  1993-05-08  |  3KB  |  57 lines

  1.    This is file of suggestions for improvements to Angband/ideas that I have
  2. had but not implemented yet. Hopefully, a lot of these fixes will be added
  3. sometime in the future.
  4.  
  5.     Currently, the Chaos, Gold, Bronze, Shimmering, Law, Balance Dragon
  6. Scale Mails do not work properly - they only do damage of a particular sort to
  7. creatures at the moment. Ideally, Bronze should confuse creatures in its are,
  8. Gold should stun etc.
  9.     Add some more monster pits, particularly Giant pits.
  10.     Have the no. of turns played printed on the character sheet (converted
  11. to days gametime perhaps?) and perhaps have particular monsters appearing at
  12. particular times of the day e.g. undead more at night etc.
  13.     Have more resists for creatures... chaos, disenchantment, sound,
  14. confusion etc. and even spell resist. I mean, you can have em, so why not
  15. them?
  16.     Add Chris Wilde's targetting code - not sure about upsetting the
  17. balance too much with this one, but it's an idea.
  18.     Instead of having to wait until a rod has recharged before being able
  19. to use it, have a chance of getting it to work before being fully charged, and
  20. if it fails, destroy the rod.
  21.     Different types of dungeon level... some with more corridors etc.,
  22. some with more rooms.
  23.     Write the quest plane code again, the old code was somehow lost, and
  24. all I have left are the maps for the elemental and dragon planes. The idea is
  25. that at certain levels there are particular quests to do before you can
  26. proceed... the code will take a fair bit of writing though. I am including the
  27. quest files in the tar.
  28.     A new spell for mages and/or priests... set recall spell.
  29.     New weapon to wield... the rod. Then we can have more Tolkien sceptres
  30. and rods actually in the code and useful.
  31.     Digging/quiver slots.
  32.     The priest spell unbarring ways is in the wrong book really... needs
  33. to be moved as well as adding more mage and priest spells. Priest spell of
  34. cure poison should come at a lower level - currently mages get it earlier.
  35.     Add two new flags for creatures... environment (things like cold,
  36. desert etc.) and a friendly flag... add creatures that don't attack you, maybe
  37. aid you instead.
  38.     Perhaps have injuries to characters to give a more authentic feel...
  39. scars and things to make your character more personal.
  40.     Shouldn't be able to genocide uniques, or polymorph other creatures
  41. into uniques.
  42.     Add efreeti, djinni as high level elementals.
  43.     Add a command to show (or dump to a file) total numbers of particular
  44. creatures killed, as well as the total killed.
  45.     Larger than normal are of effect for powerful ball spells/dragon
  46. breath.
  47.     Perhaps have the caster take some damage from ball spells if they are
  48. cast too close.
  49.     Let monsters carry specific treasure (only Morgoth does this at the
  50. moment, with the Iron Crown and Grond)
  51.     Communication with monsters.
  52.     Monsters can use items too.
  53.     Stores in the dungeon.
  54.     Different kinds of floor.
  55.  
  56.     Please mail any changes you would like to see to:
  57.             smarsh@dcs.warwick.ac.uk